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***    Erneuerungen bei der Version 1.30    ***
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Dieses mal Kann man die Tilesets in den Originalfarben anzeigen!



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***    Bedeutungen der neuen Menubefehle    ***
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Tileset
	Farbeigenschaften	:Hier kann man die Farben des bearbeitungs feldes ndern 
				 zur Auswahl steht die alte Einstelung und die richtigen 
				 Farben der Tilesets inklusive auswahl der Zeit.
				 Die Zeitangabe zhlt auch bei der Palettenzuordnung.

Farben
	Tileset-Palleten			:Hier kann man die Farbeinstelungen der Tilesets  ndern
	Original Tileset-Palleten einfgen	:Alle Farben werden auf die Original Werte gesetzt.
	Palettenzuordnung der Tilesets		:An dieser stelle kann man jedem Tile des Tilesets zuteilen 
						 welche der 8 Farbgruppen es verwendet.





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***    Erneuerungen bei der Version 1.20    ***
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Bei der neusten version kann man die gezeichneten Tilesets ber Tileset - Einfgen als ...
als jedes belibige Tileset einfgen und zwar in die aktuelle Datei, eine adere Datei oder
in "Tilesets.gb".
Man kann jetzt auch ein vollkommen leeres Tileset anzeigen um ein neues zu zeichnen.





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***    Erneuerungen bei der Version 1.10    ***
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Es gibt eigentlich nich viel neues nur das man jetzt das Tileset
in die Datei "Tilesets.gb" speichern kann.
Und das man diesesmal leere Stellen im Rom suchen kann.



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***           Neue Weitere Infos            ***
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Bei der neuen Function mus man aufpassen nich alle herausgesuchten Offsets sind
Fehler frei. Das soll heissen das es dort zwar genug Paltz hat aber das es zu 
einem Spiel Absturz fren kann wenn man es am falschen Ort Einfgt.
Abhilfe: Man fgt das Tileset einach an einem anderen Ort ein und lscht das Alte.
oder man macht eine Sicherheits Kopie seines Roms, was immer noch die beste Methode bleibt.

Wenn ihr stellen findet bei welchen das Rom abstrzt, wen man dort ein Tileset einfgt, 
whre es net wen ihr mir die Offsets schickt.

Danke im Voraus.





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***       Bedeutungen der Menubefehle       ***
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Datei
	Rom ffnen 	:sollte klar sein
	Beenden 	:ebenfahls klar

Tileset
	Einfgen 	:fgt das momentan auf dem Bildschirm zu sehende Tileset am Offset 
			 welcher angegeben wurde ein und verpointet es bei bedarf mit dem 
			 aktuellen Tileset aus der Auswahlbox. Ebenfals bei bedarf lscht 
			 es das Tileset das Vorher mit diesem Tileset verpointet war.
			 Automatisch prft es ob am angegebenen Offset genug Plats ist("00"-Bytes). 
	Tileset neu Laden	:Ladet das ausgewlte Tileset neu in das Bearbeitungsfeld.

Pointer
	Pointer ndern	:verndert den Poiter des aktuellen Tilesets auf den Poiner vom angegebenen Offset.
Nur ferfgbar wen das achtuelle Tileset geendert wurde (Eingefgt):

	Original Pointer einfgen			:Setz in auf den Originl Pointer zurck
	Pointer auf original und Tileset lschen	:Setz in auf den Originl Pointer zurck und Lscht 
							 das Tileset welches mit dem aktuellen Verpointet war.

?
	Info				:Normale Infos ber das Prog.
	Wichtige Infos zum Prog		:Verweist auf diese Datei.



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***              Weitere Infos              ***
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Nicht alle leeren Offsets sind wirklich geeignet, Da es bei manchen zu Spiel
abstrzen kommen kann (meistens bemerkbar wen das Schild komisch aussid).
Wenn das passiert einfach an einem anderen Offset einfgen und altes lschen.



