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AdvanceMap the best RomHacking tool for editing Maps in all Pokméon Advance Versions. - LU-HO Poké
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AdvanceMap FAQ
Sorry, there is no english version of this page...If you have new questions, please ask them in the forum.
If you can't find an answer to your question in my FAQ below, visit RHW-Forum / RomHackersResources and look for it there, or create a thread if there are no matches for your search.
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1. Allgemeines |
| 1.1. Ich habe Advance Map gestartet, ein ROM geladen und es kommt "I/O error 131" (oder "I/O error 87"). Was soll ich machen? |
| | Vermutlich ist dein ROM defekt. Besorge dir eine neue Kopie eines ROMs.
Es kann auch sein, dass die ROM bereits in einem anderen Programm offen ist, in diesem Fall öffne ein neues ROM.
Eine dritte Möglichkeit ist, dass die Sprachversion zurzeit nicht unterstützt wird. In diesem Fall wende dich bitte an mich, damit ich ein Update dafür entwickeln kann.
Es gibt noch eine vierte Möglichkeit (siehe unten).
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| 1.2. Ich habe Advance Map gestartet, und es erscheint eine Meldung wie "Unable to write to C:\...\AdvanceMap.ini.", danach streikt Advance Map. |
| | Advance Map findet die benötigten INI-Dateien nicht. Stelle sicher, dass es im Advance Map-Verzeichnis einen Unterordner "Ini" mit den Dateien gibt. Möglicherweise musst du z.B. bei WinZip "Mit Ordner extrahieren" angeben.
Es kann auch sein, dass auf den Dateien Schreibschutz ist. In diesem Fall musst du den Schreibschutz aufheben.
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| 1.3. Bei Advance Map treten bei mir Fehler auf wie "Canvas does not allow drawing" oder "DIB cannot be created", und ich kann es nicht benutzen. Was soll ich tun? |
| | Dieses Problem tritt besonders oft bei Windows 95/98/ME-Benutzern auf. Da Windows 2000 und XP eine bessere Speicherverwaltung haben, wird ein Upgrade empfohlen. Du kannst auch versuchen, Advance Map 1.46 zu benutzen, da viele User damit positivere Erfahrungen hatten. Diese älteren Versionen verbrauchen weniger Speicher und sind deshalb für Windows 95, 98 und ME besser geeignet.
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| 1.4. Mein Advance Map ist beim Laden des ROMs und beim Laden von Maps so langsam, was ist da faul? |
| | Advance Map ist ein sehr speicherintensives Programm. Wenn dein Computer weniger als 256 MB RAM hat, kann es durchaus passieren, dass das Laden der Maps viel Zeit benötigt. Mindestens 512 MB RAM sind empfohlen, dann läuft Advance Map relativ flüssig. Du kannst auch versuchen, Advance Map 1.45 oder 1.46 zu benutzen, da User damit positive Erfahrungen hatten. Diese älteren Versionen verbrauchen weniger Speicher und sind deshalb für Windows 95, 98 und ME besser geeignet.
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| 1.5. Was bedeutet "Andere Events ausblenden" im Menü Einstellungen? |
| | Diese Einstellung greift nur in Kombination mit "Zeige Sprites". In diesem Fall werden, wenn die Sprites angezeigt werden, andere Events wie Warps, Signposts, Flugpositionen oder Scripts ausgeblendet, und wenn Spriteanzeige abgeschaltet wird, wieder eingeblendet.
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| 1.6. Wo kann ich die Änderungen (das Changelog) der Versionen einsehen? |
| | Im FilbBoard (http://www.filbboard.de) gibt es im jeweiligen Versionsthread (im ROM-Hacking-Tools-Forum, nur nach Registrierung sichtbar) ein Changelog.
Auf der offiziellen Produktwebsite http://amhistory.no-ip.info findest du natürlich auch ein Changelog.
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| 1.7. Mein ROM/Windows/Computer wurde durch Advance Map beschädigt! Was tun? |
| | Advance Map als ein sehr ausgereiftes Programm sollte stabil funktionieren. Bitte melde dich bei mir, damit ich klären kann, was schief gelaufen ist. Allerdings übernehme ich keine Haftung für eventuelle Schäden. Die Benutzung dieses Programms geschieht auf eigene Gefahr!
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| 1.8. Wann kommt die nächste Version von Advance Map raus? |
| | Da sehr auf Qualität und Stabilität geachtet wird, kann es etwas länger dauern, bis Updates veröffentlicht werden. Jedoch werden bei Sicherheitslücken oder ähnlichem sofort Updates veröffentlicht.
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| 1.9. Advance Map ist nicht in meine Muttersprache übersetzt. Kann ich helfen? |
| | Übersetzer werden immer noch gesucht! Melde dich einfach bei mir.
Natürlich kannst du die entsprechenden INI-Dateien gleich selbst editieren. Erstelle in Ini\Sprachen einfach eine neue Sprache.ini und fülle sie mit Einträgen.
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| 1.10. Ich möchte gern folgende Funktion in Advance Map sehen… |
| | Im FilbBoard (http://www.filbboard.de) werden regelmäßig Benutzerumfragen durchgeführt. Du kannst dich an einer solchen Umfrage beteiligen.
Selbstverständlich kannst du auch im entsprechenden aktuellen Versionsthread einen Vorschlag bringen.
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| 1.11. Kann ich den Source von Advance Map haben? |
| | Nein, dies geht leider nicht. Advance Map wurde mit Delphi 6 und DelphiX auf Basis des Gold Map 2 Beta Source Codes entwickelt. Der Entwickler von Gold Map, Jiggly alias BlueSonic, hat die Entwicklung von Advance Map unter diesem Lizenzmodell erlaubt. Gold Map selbst ist jedoch Open Source (http://bluesonic.lastedit.com/goldmap/goldmap.htm).
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| 1.12. Kann man aus dem Tileset von BG\FR Sachen in das Tileset von R\S importieren? |
| | Ja, es ist allerdings nicht ganz so einfach und man kann keine neuen Tilesets einfügen, sondern nur bestehende erweitern.
Öffne den Blockeditor. Speichere das Tilesetbild Bild->Tileset1 Speichern und Bild->Tileset2 Speichern. Nun kannst du die Bilder mit Paint oder einem anderen Programm verändern.
Achtung: Du darfst aber nur die Farben verwenden die zum Tileset gehören, also die welche im Bild verwendet werden. Falls andere Farben verwendet werden, kann das bild nicht mehr richtig importiert werden. In der ebenfalls angelegten Datei mit der Endung ".pal" sind die Farben in der Form [Blau][Grün][Rot][00] abgespeichert.
Nun kannst du das veränderte Tileset wieder einfügen. Dafür öffnest du wieder den Blockeditor auf der Map auf dem du die Tilesets ersetzen willst. (Achtung: Die Tilesets werden für alle Maps mit der Gleichen Tileset Nummer ersetzt.) Jetzt gehst du auf Bild-> Tileset1 Laden und Bild->Tileset2 laden und anschliessend auf Bild->Blocks neu Laden.
Über Böcke->Anzahl ändern kannst du die Anzahl Block erhöhen, um neue erstellen zu können. Beim erstellen neuer Blocks/beim verändern musst du für jeden Block den "Speichern" Button drücken.
Beim Laden der Bilder und erhöhen der Anzahl Blöcke erscheint eine Umpointen form, siehe dazu "Offset abfragen zum Umpointen, für was sind diese?".
Falls du nicht nur Teile, sondern das ganze Tileset übernehmen möchtest, kannst du sowohl die beiden Bilder als auch unter Blöcke die Blöcke der Tilesets speichern und im anderen spiel wieder laden. In diesem Fall musst du aber auch noch die Paletten und Animationen separat übernehmen (nicht mit AM möglich).
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| 1.13. Was braucht man um ein ROM zu laden? |
| | AdvanceMap und das Pokemon ROM(Rubin, Saphir, Feuer Rot, Blatt Grün, in irgendeiner Sprache).
Einfach auf Datei->Rom öffnen gehen, die Datei auswählen und mit öffnen bestätigen.
Jetzt kannst du die Maps verändern.
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| 1.14. Wo gibt es Tutorials für AdvanceMap? |
| | Es gibt zurzeit nirgends Tutorials für AM, nur dieses FAQ.
Ich habe jedoch vor Tutorials mit Bilder zu erstellen.
Wenn du ein Tutorial vorschlagen möchtest, kannst du die mit dem "Neue FAQ" Formular machen. Schreibe einfach hin, dass du ein Tutorial möchtest, was das Tutorial zeigen soll und wie detailliert es sein soll. Bitte für jedes Thema/Tutorial Vorschlag eine neue Anfrage machen.
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| 1.15. Kann ich spriten mit AdvanceMap (also Pokemon/Trainer und Blocks)? |
| | Nein. Für Pokemon und Trainer kannst du mit Unlz-GBA die Bilder exportieren, sie in Paint ändern und anschliessend wieder einfügen.
Blocks, also die Tilesets kannst du im Blockeditor exportieren, ebenfalls mit Paint bearbeiten und wieder mit AdvanceMap einfügen.
Beachte aber, das du nur die Farben verwenden darfst die im Bild schon vorkommen.
Anschliessend kannst du die block zahl erhöhen und die neuen Blöcke mit dem neuen Tileset zusammensetzen.
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| 1.16. Was bedeutet das "$" Zeichen das in AM überall vorkommt? |
| | Das Zeichen $ bedeutet das die folgende Zahl in Hexadezimaler Schreibweise angegeben ist.
Ohne dieses Zeichen würde er die Zahl als Dezimalzahl ansehen, welches bei z.B. FF ein Fehler geben würde.
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| 1.17. Offset abfragen zum Umpointen, für was sind diese? |
| | Immer wenn dieses Fenster auftaucht, musst du die Position angeben an welchem die neuen Daten gespeichert werden sollen.
Diese Meldungen kommen meistens wenn du neue Daten hinzufügst (Maps, Events, Wildepokes...).
Im Titel ist meistens angegeben um was für Daten es sich handelt.
Einfach auf OK drücken, eines der 5 Ergebnisse auswählen und anschliessend auf Umpointen drücken.
Oder du gehst auf Offseteingabe und fügst dort selbstständig ein Offset ein, an welchem noch keine Daten sind und klickst anschliessend auf Umpointen.
Du kannst AdvanceMap auch so einstellen, dass es diese Offsetwahl automatisch trifft. Dafür musst du die Option "Einstellungen->Automatische Offset Suche" einstellen.
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| 1.18. Wenn ich eine Map speichere wird eine ".bak"-Datei angelegt was ist das? |
| | Diese Datei wird immer vor dem öffnen eines Roms mit AdvanceMap angelegt.
Wie die Endung schon sagt ist es ein Backup/Sicherung. Diese Sicherung kann man verwendet, wenn man merkt, dass die letzte Änderung mit AdvanceMap irgendeinen Fehler hervorgerufen hat.
Achtung: Bei jedem öffnen des Roms mit AdvanceMap wird die alte Datei ersetzt. Zudem ist dies keine Ablösung des regulären Backups, welche nach und vor jeder grösseren Änderung gemacht werden sollte.
Das erstellen dieses Backups, kann über "Einstellungen->Erstelle Backup vor öffnen" ein und ausgeschalten werden.
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| 1.19. Wenn ich auf den Download-Link drücke, komme ich auf so eine komische Seite. Was soll ich dann machen? |
| | Wenn dies passiert, war ich wohl schon eine Weile nicht mehr online und die *.no-ip.info links wurden wegen Inaktivität wieder gelöscht. Auf meiner Seite habe ich die links so gemacht, dass sie in diesem fall automatisch direkt auf die Datei und nicht auf die verkürzte URL zeigen.
Gehe also auf die History: (index.php?site=histroy) dort sollten die links funktionieren.
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| 1.20. Kann man die Weltkarte ändern? |
| | Ja die Karte selbst kann man ändern, die Position der Städte(Anzeigen der Namen) allerdings nicht und daher macht das ändern der Weltkarte nicht viel sinn. Aus dem Grund ist das erzeugen von neuen Mapnamen in AM auch ausgeschalten, da dies zu abstürzen im spiel führen kann.
Ein Tool um die Karte selbst zu ändern gibt es noch nicht. Mit der Cyclone Beta kann an allerdings gewisse Änderungen vornehmen.
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2. Maps |
| 2.1. Was hat es mit den gleichen Maps (z.B. fürs Pokémon-Center) in verschiedenen Orten auf sich? |
| | Diese Maps belegen nur einmal Speicher, da sie zwischen den verschiedenen Orten geteilt sind. Die Events sind jedoch durchaus unterschiedlich, wie die Personen, die in den jeweiligen Pokémon Centers sind. Map- und Gehdatenänderungen erfolgen global, Änderungen der Events und des Headers lokal.
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| 2.2. Kann ich alle gleichen Blöcke mit einem Füllwerkzeug bearbeiten? |
| | Ja, wähle zuerst aus der Blockpalette den gewünschten neuen Block aus, gehe mit der Maus auf den alten Block und benutze die mittlere Maustaste. (Eine Maus mit mittlerer Maustaste (Microsoft IntelliMouse) gibt es bereits seit 1996.)
Mit Strg + Klick auf Mitte kann man alle gleichen Blocks, auch nicht zusammenhängende, ersetzen.
Dies funktioniert bei Maps und Gehdaten.
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| 2.3. Wie kann ich einen bereits bestehenden Block auf dem Map einfach und schnell auswählen? |
| | Einfach mit der rechten Maustaste auf den bereits bestehenden Block klicken. Funktioniert besonders gut in Kombination mit dem Trick oben.
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| 2.4. Gibt es eine Möglichkeit, einen großen Block zu kopieren (Clone Stamp)? |
| | Ja. Mit Strg+Rechtsklick auf die Map klicken, und die Markierung dann mit einem Mauszeiger auf die entsprechende Größe ziehen. Danach kannst du mit Klicks auf die linke Maustaste Kopien des Blocks einfügen, bis das Unterfenster mit X geschlossen wird.
Natürlich kopiert dieses Tool nicht nur Mapdaten, sondern auch Gehdaten. Es ist hervorragend geeignet, um Wasser oder Bäume zu replizieren.
Dies funktioniert auch mapübergreifend, jedoch kann es, je nach Tileset, unterschiedlich aussehen oder sogar gar keinen Sinn machen.
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| 2.5. Wie funktioniert das mit den Map-Dateien? |
| | Map-Dateien können über Datei – Map – Öffnen geöffnet und gespeichert werden, ohne das Rom zu ändern. Existierende Maps aus einem ROM kann man auch mit Datei – Map – Speichern in eine separate Datei speichern, um sie etwa zu sichern. Gehdaten und Events werden mitgespeichert.
Wenn ein User eine Map in eine separate Mapdatei speichert, wird diese in die MapDateien.ini eingetragen. In diese Datei kann man natürlich auch selbst Maps eintragen, oder gelöschte Maps wieder daraus löschen. Die eingetragenen Maps finden sich in der Liste links unter "Map Dateien".
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| 2.6. Wie erstelle ich eine neue Map? |
| | Klicke auf Datei->Map->Neue Map oder auf das Symbol "NEW" in der Toolbar.
Es öffnet sich ein Fenster, darin kannst du dem MapName(=> Dateiname), die Breite und Höhe in Blöcke sowie die verwendeten Tilesets angeben.
Nun hast du eine neue, leere Map vor dir. Du kannst daraus die Map machen die du möchtest. Beim Speichern dieser Map, werden die Daten vorerst nur in eine Datei gespeichert. Die Datei wird unter "Map Dateien" in der Mapliste links angezeigt, evt. musst du zuerst ein Refresh (Datei-> Rom neu Laden / F5) ausführen.
Wenn du mit der Map fertig bist oder sie im Spiel testen willst, musst du sie zuerst in das Spiel einfügen.
Dafür lädst du die Map (falls sie nicht mehr aktiv ist) und drückst auf das "INS" Symbol in der Toolbar (oder Datei->Map->Map einfügen).
Es erscheint wieder ein Fenster, hier wirst du gefragt an welcher stelle im MapHeader du die Map einfügen willst. Du kannst eine vorhandene Map Ersetzen, es an einer stelle einfügen die du früher schon erstellt hast oder du musst einen neuen Platz für die Map erstellen. Um einen Neuen Platz zu erstellen kannst du entweder an einer MapBank neue Maps anhängen oder eine neue MapBank erstellen. Wähle eine Bank aus und gib an für wie viele Maps du Platz machen möchtest, anschliessend wählst du "Erstellen und Einfügen". Nun kommen mehrere Abfragen zu Umpointen/ für neue Offsets der Daten. (Siehe "Offset abfragen zum Umpointen, für was sind diese?")
Das Einfügen der Map wird mit der Meldung "Die Map wurde erfolgreich als . |
| 2.7. Ich habe versucht mit AdvanceMap eine neue Map zu erstellen, jetzt funktioniert das Spiel nicht mehr richtig? |
| | AdvanceMap besitzt noch ein paar Bugs, bekannte sowie unbekannte. Einige Bugs können dazu führen, dass das Spiel nicht mehr richtig funktioniert, deshalb sag ich immer, dass Backups erstellt werden sollen, welches übrigens eine Grundregel von RomHacking ist.
Helfen bei dem Problem kann ich leider nicht wirklich. Vergleiche dein gehacktes ROM mit einem neuen und schaue Besonderns im anfangs Bereich nach Unterschiede und stelle diese wieder her. Gibt es in den ersten paar hundert Zeichen unterschiede, kann das RIM gar nicht richtig funktionieren.
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| 2.8. Kann man Maps löschen? |
| | Nein, es ist in AdvanceMap nicht möglich. Löscht man Maps ausserhalb von AM(im Hexeditor), kann dies zu Fehler beim auslesen der Mapliste führen. Es ist allerdings möglich Maps auf die Grösse 1x1 zu setzen, dadurch brauchen sie beinahe keinen Platz mehr. Weiter kann man sie mit einer neuen Map überschreiben.
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| 2.9. Wie stelle ich die Standard Einstellungen einer Map wieder ein? |
| | Dies geht mit nicht direkt. Du kannst in einem originalen ROM die Daten suchen und so wieder herstellen. Du kannst auch die Daten im Hexeditor wiederherstellen.
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| 2.10. Machst du eine andere AM Version in der man "Wunder Eiland" editieren kann? |
| | Dies ist mit der aktuellen Version schon möglich. Da diese Map nicht in regulären MapHeader vorhanden ist, musst du selber raus finden wo die Daten dieser Map stehen. Und kannst diese in der Maps.ini eintragen. Das vorgehen dafür ist in der Readme beschrieben (Kapitel Maps.ini unter Ausnahmen).
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3. Events |
| 3.1. Wie kann ich die Anzahl oder Eigenschaften der Events ändern? |
| | Gehe auf die Events Ansicht, hier kannst du rechts ganz unten die Anzahl der Events ändern und mit "Events ändern" bestätigen. Anschliessend musst du die neue Position für die Daten angeben. (Siehe "Offset abfragen zum Umpointen, für was sind diese?")
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| 3.2. Wie kann ich die Eigenschaften der Events ändern? |
| | Gehe auf die Events Ansicht und markiere ein beliebiges Event. Nun kannst du Rechts die Eigenschaften dieses Events ändern. Du kannst auch rechts mit Typ und Event Nummer die Auswahl des Events vornehmen.
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| 3.3. Nach dem Ändern der Event-Anzahl sind meine Events alle verschwunden! Was tun? |
| | Dieser Fehler tritt bei bestimmten Version/ROM-Kombinationen auf. Bitte update auf die neueste Version. Falls der Fehler dann noch weiterhin auftaucht, schicke mir bitte das ROM zu, damit ich es prüfen kann.
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| 3.4. Wie viele Events (Personen, Warps, Scripts, Signposts) kann ich maximal auf einer Map haben? |
| | Maximal 255 von jedem Typ.
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| 3.5. Kann ich einem Warp folgen? |
| | Natürlich. Gehe auf die Seite Events, markiere das Warp-Event und klicke auf "Gehe zu".
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| 3.6. Wie kann ich ändern was die Leute sprechen? |
| | Dafür musst du ein Script schreiben oder ändern und den Offset dazu unter Scriptoffset angeben.
Scripts kann man in AM nicht erstellen. Du benötigst einen separaten ScriptEditor oder erstellst es im Hexeditor.
Beispiel Sprechscript:
[6A]Angesprochene Person dreht sich zu Hero.
[0F00][]Text Offset setzen (hier Pointer(inklusive 08) eintragen)
[0903]Textbox an text-offset zeigen und danach textbox schliessen.
[02]Script ende.
Zusätzlich eben noch der Text der gesagt werden soll. Der kann mit AdvanceText, oder einem Hexeditor der Tables versteht erstellt werden.
Nicht vergessen das End Byte (FF) am ende des Textes an zu hängen.
Wenn es nur um das Ändern des Textes geht, kannst du direkt auf AdvanceText zurückgreifen, dieses Pogramm korrigiert den entsprechenden Pointer automatisch.
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| 3.7. Wie kann ich Personen auf der Map verschieben? |
| | Personen oder andere Events kannst du durch anklicken und verschieben in der Event Ansicht verschieben.
Eine andere Möglichkeit ist es, in der Rechten leiste den Eventtyp und die Eventnummer auswählen und die X und Y Position angeben.
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| 3.8. Wie Verlinke ich 2 Maps mit einem Warp? |
| | Auf beiden Maps braucht es mindestens 1 Warp.
Bei beiden Warps stellst du die Bank, Map und die Nummer des Warps ein. Das war es schon.
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| 3.9. Wie kann ich festlegen welche Pokemon eine Person hat? |
| | Diese Informationen sind in den Trainerdaten gespeichert. Sie sind im Script der Person verlinkt.
Die Daten können nicht in AM geändert werden.
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4. Gehdaten |
| 4.1. Welcher Gehblock steht für welchen Zustand? |
| | Wenn du mit der Maus über die entsprechenden Gehblöcke fährst, erscheint in der Statuszeile eine Beschreibung (z.B. wie GehBlock: Begehbar, Höhe 1).
Die mittleren vier Bits zeigen die Höhe des Blocks an, die ersten beiden zwei sind das Attribut. Als Beispiel das 1C-Byte:
1C = 011100 (binär)
0111 = Höhe 7
00 = Attribut 0
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| 4.2. Kann ich alle gleichen Blöcke mit einem Füllwerkzeug bearbeiten? |
| | Ja, wähle zuerst aus der Blockpalette den gewünschten neuen Block aus, gehe mit der Maus auf den alten Block und benutze die mittlere Maustaste. (Eine Maus mit mittlerer Maustaste (Microsoft IntelliMouse) gibt es bereits seit 1996.)
Mit Strg + Klick auf Mitte kann man alle gleichen Blocks, auch nicht zusammenhängende, ersetzen.
Dies funktioniert bei Maps und Gehdaten.
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| 4.3. Was bedeuten die Zahlen und Buchstaben wenn man auf "Gehdaten" klickt b.z. was bewirken diese? |
| | Die Bedeutung dieser Zahlen wird in der Status leiste angezeigt. Es wird immer die Bedeutung der Zahl unter der Maus angezeigt, dies geht sowohl auf der Map als auch rechts in der Liste.
Diese Zahlen bewirken wo man durch laufen kann und wo nicht.
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5. WildePokémon |
| 5.1. Was hat es mit dem Häufigkeitsindex auf sich? |
| | Der Häufigkeitsindex bestimmt, wie oft WildePokemon auftauchen. Die genaue Bedeutung ist nicht bekannt, jedoch bedeutet eine größere Zahl eine erhöhte Häufigkeit. Das Minimum ist 0, das Maximum 255 ($FF).Eine höhere Zahl ist möglich, es wird aber nur das letzte Byte beachtet.
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| 5.2. Wie kann ich machen dass ein Pokemon häufiger kommt? |
| | Du musst den Häufigkeitsindex erhöhen. (Siehe "Was hat es mit dem Häufigkeitsindex auf sich?")
Wenn du möchtest dass ein bestimmtes Pokemon häufiger kommt, musst du es auf der Liste der Pokemon weiter oben einfügen oder mehrfach in die Liste einfügen.
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| 5.3. Wie füge ich WildePokemon auf einer Map ein die noch keine hat? |
| | Gehe auf die WildePokemon Ansicht. Wenn es auf dieser Map noch gar keine WildenPokemon hat, hat es dort einen Knopf "Neue WildePokemon erstellen". Drücke auf diesen Knopf, es erscheint ein Fenster, in diesem kannst du angeben welche arten von WildePokemon du möchtest. Wähle die entsprechenden aus und drücke OK. Es erscheinen zwei Umpointen Fenster (Siehe "Offset abfragen zum Umpointen, für was sind diese?") anschliessend kannst du die Pokemon und Level einstellen. Vergiss nicht den Häufigkeitsindex zu setzen. (Siehe "Was hat es mit dem Häufigkeitsindex auf sich?")
Hat es auf der Map schon andere Arten von WildenPokemon, kannst du das Fenster mit "Erweitern" aufrufen, der Rest des Vorgehens ist danach gleich.
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6. Header |
| 6.1. Was ist der Header? |
| | Der Header ist eine Beschreibung der Eigenschaften einer Map. Es gibt in Advance Map sowohl eine Anfänger- als auch eine Profiansicht. In der Profiansicht editierst du direkt im ROM. Du hast zwar so direkten Zugriff auf alle Möglichkeiten, aber entsprechend hoch ist auch die Gefahr, etwas versehentlich zu beschädigen.
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| 6.2. Wie schalte ich die Profiansicht ein oder wieder aus? |
| | Drücke Strg+H oder schalte sie über Einstellungen -> Profi-Headeransicht ein bzw. aus.
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| 6.3. Was bringt mir die Profi Ansicht? |
| | In der Profi Ansicht des Headers werden die genauen Zahlen/Bytes aus dem Header angezeigt und nicht die Ausgewerteten Texte.
Sie ist geeignet wenn man die Offsets der Daten sehen möchte oder wissen möchte was im Header genau für Werte stehen.
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| 6.4. Was bedeuten die Fragezeichen in den Auswahllisten? |
| | Dies sind spezielle Einstellungsmöglichkeiten für Einstellungen wie Hintergrundmusik oder Map-Typ, deren Bedeutung noch nicht genau bekannt ist. Falls dir die Bedeutung bekannt ist, melde dich einfach bei mir!
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| 6.5. Welche Möglichkeiten habe ich im Header? |
| | Hier kannst du folgende Dinge ändern oder einstellen:
- Mapnamen
- Musik
- Höhle Art
- Maptyp
- Wetter
- Kampftyp
- Benutzte Tilesets
- Mapgrösse
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| 6.6. Wenn ich bei einer neuen Map den Name ändere, ändert er sich bei ganz vielen Maps? |
| | Das ist so, weil jeder Mapname in einer Liste von Namen steht und jede Map auf eine Position in dieser Liste verweist. Ändert man einen Eintrag in der Liste ändert sich der Name bei jeder Map die auf den gleichen Namen verweisst.
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| 6.7. Wie kann ich einen neuen Mapnamen anlegen? |
| | Dies ist leider nicht möglich. Die Funktion habe ich einmal in AM eingebaut, wenn man die neuen Namen verwendet stürzt jedoch das Spiel ab. Bei den Mapnamen gibt es noch Daten die nicht entschlüsselt/nicht gefunden wurden.
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| 6.8. Bei einigen neu erstellten Maps kann ich das Fahrrad nicht mehr benutzen? |
| | Gehe auf die Header Ansicht und ändere den Typ der Map (auf Ort/Stadt/Weg).
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7. Tools |
| 7.1. Wofür ist der Blockeditor gut? |
| | Mit dem Blockeditor kann man die einzelnen Blöcke, aus denen die Maps bestehen, verändern. Dies ist beispielsweise nützlich, wenn man das Aussehen von z.B. Dächern verändern möchte. Alle Änderungen im Blockeditor wirken sich global auf das ganze ROM aus.
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| 7.2. Was ist das DIB-Format, in dem Advance Map die Bilder speichert? |
| | DIB steht für Device Independent Bitmap (geräteunabhängiges Bitmap) und ist im gleichen Format wie BMP. Paint öffnet diese DIB-Dateien.
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